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如何快速传播文明城市6。

在文明6中,对路面没有限制,但我们建议您选择更合适的地形。在下一个小系列中,我们将介绍文明的高速铺设方法6和路面地形。
土地6适合铺路文明抵消了幸福的价值,取代了人口增长的舒适和居住,但没有机制来限制城市,只有城市1的人口似乎是家在早期缺乏之前。
(可能存在类似于超出人口负荷的军事力量的隐藏限制,我没有激活它们。)因此,最好向前迈出一步,先占领地球。
这个城市有三个元素,淡水版本的坑数最多。烦人的程度不仅仅是住房问题的幸福价值。
每个人口消耗一个住宅,其余的住宅是食品的1至50%,0至75%,并根据城市计算。
因此,每个城市都必须有一个良好的位置:信赖河流依靠一个小湖:(转移移民过滤器后),最高的深绿色住房,只是浅绿色3,从不白在经典技术渠道不考虑住房之前。
额外的住房每次一个提供,通常是小城市只有四个人口+ 2,(资本+ 1)谷仓和镇七个发展的软限制为止。
2.这个开放空间版本中第二个洞的要点是将许多分区划分为SAR并显示。
其结果是,图的输出达到非常快的上限,人口会比以前的版本10至20以下。
因此,资本(或你正在筹建了很多奇迹的主要城市)应扩大地形的中心,3 * 3的六边形,越来越多的河流,在一个更好的,一些山,一个或两个Tsunoyama,没有湖,有建议您使用从其他城市5-6格,以便采取开放的空间,最大的优势条件。
这个版本的海洋资源非常薄弱。因为除了专属码头我们不能建海,我们不能把港口城市作为主要城市,主要是为了开发悉尼klothos的歌剧。
此外,港城市中心不必依赖大海。理想情况下,市中心外的第三个网格是海岸,并最大限度地减少沿海废物的减少。
3,土地的性质再次完成:一些山丘和更多的土地,更多的河流,更好,一两个山。沙漠,沼泽,雨林,川原,平原,沿海平原,无牧场的山丘和奶牛。
你不想让所有的城市,但你可以找到所有的城市它们中的至少一个,和你乱射,你将无法建立的东西,尤其是在发展的。
有三种资源。一个用于独家资源,一个用于每个城市,一个用于每个城市。同一类型的这个版本似乎增加了受益城市的数量,但不在同一个城市重复。
战略资源似乎不再符合单位数量。需要战略资源的部队可以在没有营地的营地和城市的城市建立资源。
您可以使用额外的资源来修复牧场采石场等,或者您可以在最近的城镇快速收获大量的食物(美国香蕉,牛肉和绵羊)鱼,淹没你的房子吃湿地!
生产力(石头,树木)或两者(雨林)。
除了大津巴布韦牛的必要性外,一些节目或SU还需要森林,热带雨林,湿地,并且对其他资源没有任何限制。
由于中后期的任何资源生产都低于相关农田,因此根据情况收集额外资源可以迅速发展新城市并捕捉奇迹。
无法收获奢侈资源和战略资源,不能被特殊区域或表演践踏。
那么,从长远来看,非长裸地可能更适合最后一段时期。

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